segunda-feira, 20 de agosto de 2007

Ades e Dove lançam ações interativas no cinema


Embalagem de suco é espremida de acordo com gritos e palmas da platéia; já ação para sabonete lança bolhas de sabão nos cinemas

Ades e Dove, duas marcas da Unilever, se uniram para lançar uma ação interativa nas salas de cinema do Kinoplex Itaim e do Shopping Frei Caneca, em São Paulo.A comunicação, que estreou na sexta-feira, 17, data da estréia nacional de 'Os Simpsons', se estenderá até o dia 6 de setembro somente nas seções das sextas-feiras, sábados e domingos.
Durante o tempo destinado ao comercial convencional do cinema, a platéia é informada por uma locução de como deve interagir com a peça. No caso do Ades, a ação remete ao mote da campanha 'Ades dá aquela forcinha que seu corpo precisa todo dia'. A platéia deve gritar e bater palmas para que a embalagem do produto seja espremida e a bebida jorre para um copo, medindo assim a ajuda dos espectadores.
Já a ação de Dove lança bolhas de sabão no cinema. A platéia interage com as imagens. As pessoas que estiverem sentadas em determinados lugares identificados com o logo poderão jogar as bolhas de um lado para o outro. "Desta forma é possível ressaltar os diferencias do produto, mostrando um banho de cremosidade através das bolhas", explica Daniela Cachich, gerente de marketing da marca Dove.
De acordo com Tatiana Lucca, gerente de marketing de Ades, a ação apresentou bons resultados em seu primeiro dia. "A interação e a receptividade foram ótimas, o espectador é levado a interagir", conta Tatiana.
O software que possibilita a interação é o Yvision, desenvolvido pela Y Dreams e oferecido à Ogilvy & Mather, agência detentora das contas de Ades e Dove.

Coca-Cola Zero estréia nova fase de campanha


Filme reforça posicionamento jovem da marca



A Coca-Cola estréia novo filme que dá seqüência à campanha para o produto Coca-ColaZero. "Supermercado" reforça o posicionamento jovem da marca e traz uma linguagem que às produções cinematográficas de Hollywood. O filme, que será veiculado em rede nacional, também terá uma versão para Internet. Além do comercial, a empresa acaba de lançar um conjunto diversificado de ações em seu site, com conteúdo viral, como vídeos e trotes telefônicos. A campanha publicitária online, programada para estrear nos próximos dias, vai divulgar a versão ampliada do filme na Web e as demais ações digitais. "Supermercado" foi criado pela agência dinamarquesa Grey Cph e adaptado para o Brasil pela McCann Erickson. As ações para a internet foram desenvolvidas pela RMC Connect.

domingo, 19 de agosto de 2007

Conscientização ambiental e social é triplicada em campanha da Master para o Banco do Brasil


Criada pela Master Comunicação, uma nova campanha divulga os planos de sustentabilidade do Banco do Brasil. Após espalhar por seus edifícios, em todo o País, adesivos e cartazes que estampavam um “3”, finalmente o banco revela o mistério por trás da simbologia do número ao veicular um filme de três minutos que conta a história do planeta Terra e da humanidade, ressaltando as mudanças que marcaram ambos. O esforçco de comunicação compreende, além do comercial e das ações de endomarketing e marketing viral , anúncios, spot de rádio e inserções na internet.A idéia do número nasceu da Agenda 21, documento do banco que reúne um conjunto de políticas e ações para reforçar o compromisso de direcionar sua atuação em sustentabilidade. O "3" vem de "2 + 1", soma dos números presentes no nome do documento, e enfatiza o objetivo da instituição financeira que é incentivar as pessoas a tomarem ao menos três atitudes diárias pelo bem de todos.A Agenda 21 do Banco do Brasil se estrutura em três pilares: negócios com foco no desenvolvimento sustentável; práticas administrativas e negociais com responsabilidade socioambiental; e investimento social privado.Diversas etapas da campanha serão desenvolvidas ao longo do ano. A primeira fase abrangia os funcionários do banco e consiste em ações de endomarketing e marketing viral. Agora é a vez do público em geral ser impactado com as primeiras peças publicitárias elaboradas pela Master.
fonte:portal da propaganda

sexta-feira, 17 de agosto de 2007

Afinal o que é Second Life?


O Second Life (também abreviado por SL) é um ambiente virtual e tridimensional que simula em alguns aspectos a vida real e social do ser humano. Dependendo do tipo de uso pode ser encarado como um jogo, um mero simulador, um comércio virtual ou uma rede social. O nome "second life" significa em inglês "segunda vida" que pode ser interpretado como uma "vida paralela", uma segunda vida além da vida "principal", "real". Dentro do próprio jogo, o jargão utilizado para se referir à "primeira vida", ou seja, à vida real do usuário, é "RL" ou "Real Life"que se traduz literalmente por "vida real".
Esse ambiente virtual tem recebido ultimamente muita atenção da
mídia internacional, principalmente as especializadas em informática, pois o número de usuários cadastrados e também os ativos têm crescido significativamente, e ainda cresce em forma exponencial

Polêmicas envolvidas
Como uma rede social complexa, o Second Life também sofreu críticas da imprensa e opinião pública por não conseguir controlar crimes virtuais como
racismo e pedofilia, mesma dificuldade que tiveram outras redes famosas como o Orkut.